[UE4] 언리얼 엔진 캐릭터(Character in UE4) 완벽 가이드: 플레이어 움직임 구현의 핵심, 초보자도 쉽게 이해하는 방법
언리얼 엔진 캐릭터(Character in UE4) 완벽 가이드: 플레이어 움직임 구현의 핵심, 초보자도 쉽게 이해하는 방법
언리얼 엔진 4(UE4)에서 캐릭터(Character) 클래스는 플레이어의 움직임을 구현하는 데 필수적인 기반을 제공합니다. 캐릭터 클래스를 사용하면 걷기, 뛰기, 점프 등 기본적인 움직임부터 복잡한 상호작용까지 다양한 기능을 손쉽게 구현할 수 있습니다. 이 글에서는 언리얼 엔진 4 캐릭터 클래스의 기본 개념, 사용 방법, 애니메이션 통합, 고급 기능 등을 예제 코드와 함께 자세히 설명합니다.
1. 언리얼 엔진 4 캐릭터(Character)란 무엇인가?
언리얼 엔진 4의 캐릭터 클래스는 폰(Pawn) 클래스를 상속받아 플레이어의 움직임을 위한 다양한 기능을 제공합니다. 폰 클래스는 게임 내에서 움직임을 가진 모든 액터의 기반이 되며, 캐릭터 클래스는 여기에 추가적으로 걷기, 뛰기, 점프 등 기본적인 움직임 기능을 내장하고 있습니다.
1.1. 주요 특징
- 내장된 움직임 기능: 걷기, 뛰기, 점프, 회전 등 기본적인 플레이어 움직임을 위한 기능이 내장되어 있습니다.
- 캐릭터 무브먼트 컴포넌트(Character Movement Component): 움직임 관련 설정을 세밀하게 제어할 수 있는 컴포넌트를 제공합니다.
- 애니메이션 통합: 스켈레탈 메시와 애니메이션 블루프린트를 쉽게 통합하여 캐릭터의 움직임을 시각적으로 표현할 수 있습니다.
- 입력 처리: 플레이어의 키보드, 마우스 입력 등을 처리하여 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있습니다.
1.2. 활용 분야
- 3인칭 액션 게임: 플레이어 캐릭터의 움직임과 상호작용을 구현합니다.
- 1인칭 슈팅 게임: 플레이어 시점에서의 움직임과 조작을 구현합니다.
- 플랫포머 게임: 점프, 이동 등 플랫폼 게임에 필요한 움직임을 구현합니다.
- 어드벤처 게임: 탐험, 퍼즐 해결 등 다양한 상호작용을 위한 움직임을 구현합니다.
2. 캐릭터 클래스 생성 및 설정
2.1. C++ 캐릭터 클래스 생성
- 언리얼 엔진 에디터에서
파일 > 새 C++ 클래스
를 선택합니다. 캐릭터
클래스를 부모 클래스로 선택하고 클래스 이름을 지정합니다.클래스 생성
버튼을 클릭하여 C++ 캐릭터 클래스를 생성합니다.
2.2. 블루프린트 캐릭터 클래스 생성
- 콘텐츠 브라우저에서 우클릭하고
블루프린트 클래스
를 선택합니다. 캐릭터
클래스를 부모 클래스로 선택하고 블루프린트 이름을 지정합니다.- 생성된 블루프린트 캐릭터 클래스를 더블 클릭하여 블루프린트 에디터를 엽니다.
2.3. 기본 설정
- 스켈레탈 메시 추가: 캐릭터의 외형을 표현하는 스켈레탈 메시를 추가합니다.
- 애니메이션 블루프린트 설정: 캐릭터의 움직임을 시각적으로 표현하는 애니메이션 블루프린트를 설정합니다.
- 캐릭터 무브먼트 컴포넌트 설정: 걷기 속도, 점프력, 회전 속도 등 움직임 관련 설정을 조정합니다.
- 캡슐 컴포넌트 설정: 캐릭터의 충돌 영역을 설정합니다.
3. 캐릭터 움직임 구현
3.1. 입력 처리
프로젝트 설정 > 입력
에서 액션 매핑(Action Mappings)과 축 매핑(Axis Mappings)을 설정합니다.- 캐릭터 블루프린트 또는 C++ 코드에서 입력 이벤트를 처리하고 캐릭터의 움직임을 제어합니다.
3.2. C++ 코드 예시
#include "GameFramework/Character.h"
#include "GameFramework/CharacterMovementComponent.h"
void AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);
PlayerInputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &AMyCharacter::MoveForward);
PlayerInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &AMyCharacter::MoveRight);
PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &AMyCharacter::Jump);
}
void AMyCharacter::MoveForward(float AxisValue)
{
AddMovementInput(GetActorForwardVector(), AxisValue);
}
void AMyCharacter::MoveRight(float AxisValue)
{
AddMovementInput(GetActorRightVector(), AxisValue);
}
3.3. 블루프린트 예시
입력 액션
또는입력 축
이벤트를 사용하여 입력 값을 가져옵니다.이동 입력 추가
노드를 사용하여 캐릭터를 이동시킵니다.점프
노드를 사용하여 캐릭터를 점프시킵니다.
4. 애니메이션 통합
4.1. 애니메이션 블루프린트 생성
- 콘텐츠 브라우저에서 우클릭하고
애니메이션 블루프린트
를 선택합니다. - 캐릭터의 스켈레탈 메시를 선택하고 애니메이션 블루프린트를 생성합니다.
4.2. 애니메이션 상태 머신 설정
- 애니메이션 블루프린트 에디터에서 상태 머신을 생성하고 애니메이션 상태를 설정합니다.
- 상태 간의 전환 규칙을 설정하고 파라미터를 사용하여 애니메이션을 제어합니다.
4.3. 애니메이션 이벤트
- 애니메이션 시퀀스에서 애니메이션 이벤트를 추가하고 스크립트 함수를 호출합니다.
5. 고급 기능
5.1. 사용자 정의 움직임 모드
캐릭터 무브먼트 컴포넌트를 사용하여 사용자 정의 움직임 모드를 구현할 수 있습니다.
5.2. 특수 능력 구현
애니메이션 몽타주, 파티클 시스템 등을 사용하여 특수 능력을 구현할 수 있습니다.
5.3. 인공지능 통합
비헤이비어 트리, 블랙보드 등을 사용하여 인공지능 캐릭터를 제어할 수 있습니다.